Informatyka ZSTS

Wprowadzenie

Podstawy

Pierwszy programLabiryntDialogKalkulatorSterowanie

Scratch Dialog

Dialog

Zadania

1a. Kot ma powiedzieć Twoje imię.

1b. Kot zadaje pytanie "Jak się nazywasz?". W odpowiedzi kot ma powiedzieć wprowadzone imię.

2a. Kot pyta o liczbę. Następnie mówi liczbę zmiejszoną o 5.

2b. Kot pyta o liczbę. Następnie mówi liczbę trzykrotnie większą.

3a. Kot pyta o liczbę. Jeśli liczba jest mniejsza od 0 to odpowiada "zimno". Jeśli jest większa lub równa 0 odpowiada "ciepło".

3b. Kot pyta o liczbę. Jeśli liczba jest równa 10 to odpowiada "TAK". Jeśli liczba jest różna od 10 odpowiada "NIE".

4*. (dla chętnych) Kot pyta o liczbę. Dla liczby mniejszej lub równej 0, kot odpowiada 0. Dla liczby większej lub równej 100, kot odpowiada 100. W przeciwnym razie kot wypisuje liczbę dwukrotnie większą pomniejszoną o 10. Np. dla liczby 12, wynikiem jest 12 * 2 - 10 = 14

Wskazówki do zadań

1b. Potrzebujemy użyć bloczków:

Połącz ze sobą bloczki powiedz ... oraz odpowiedź
Po rozpoczęciu programu powinno pojawić się pole tekstowe. Tam należy wprowadzić imię.


2. Działania matematyczne (+, -, *, /) znajdziesz w Wyrażenia.

3. Potrzebujemy użyć bloczku Kontrola → jeżeli ... to. Albo jeżeli ... to ... w przeciwnym razie ...
Porównywanie liczb (<, >, =) znajdziesz w Wyrażenia.