Scratch Dialog
Dialog
Zadania
1a. Kot ma powiedzieć Twoje imię.1b. Kot zadaje pytanie "Jak się nazywasz?". W odpowiedzi kot ma powiedzieć wprowadzone imię.
2a. Kot pyta o liczbę. Następnie mówi liczbę zmiejszoną o 5.
2b. Kot pyta o liczbę. Następnie mówi liczbę trzykrotnie większą.
3a. Kot pyta o liczbę. Jeśli liczba jest mniejsza od 0 to odpowiada "zimno". Jeśli jest większa lub równa 0 odpowiada "ciepło".
3b. Kot pyta o liczbę. Jeśli liczba jest równa 10 to odpowiada "TAK". Jeśli liczba jest różna od 10 odpowiada "NIE".
4*. (dla chętnych) Kot pyta o liczbę. Dla liczby mniejszej lub równej 0, kot odpowiada 0. Dla liczby większej lub równej 100, kot odpowiada 100. W przeciwnym razie kot wypisuje liczbę dwukrotnie większą pomniejszoną o 10. Np. dla liczby 12, wynikiem jest 12 * 2 - 10 = 14
Wskazówki do zadań
1b. Potrzebujemy użyć bloczków:
- Czujniki → zapytaj ... i czekaj, odpowiedź
- Wygląd → powiedz ...
Po rozpoczęciu programu powinno pojawić się pole tekstowe. Tam należy wprowadzić imię.
2. Działania matematyczne (+, -, *, /) znajdziesz w Wyrażenia.
3.
Potrzebujemy użyć bloczku Kontrola → jeżeli ... to. Albo jeżeli ... to ... w przeciwnym razie ...
Porównywanie liczb (<, >, =) znajdziesz w Wyrażenia.